我的替身是史蒂夫第一千零三十四章 在镁国有时候生儿育女跟你想的可不一样
“不是这他妈什么远古版本的等价交换啊?” 当方墨想清楚了问题的原因之后他显然也绷不住了:“都说了喜欢小的喜欢小的结果居然给我解锁了这么一个老东西出来……” 是的没错他现在已经知道问题出在哪里了。
那就是模组的版本问题。
先前也提到过了等价交换是一个非常古老且经典的模组它的起源甚至可以追溯到minecraft1.1的远古版本。
那是一个真正诸神林立的时代。
在当时甚至连这款沙盒游戏都还处于孕育的初期。
与等价交换同一时期的模组并不多方墨记忆中的比如天境暮色铁路工业红石力量林业……与之同期的还有格雷科技0。
要知道现在格雷科技都出到6以上了。
当时真可谓是神仙打架由于游戏自身的forge架构问题导致模组之间的冲突可以说是起此彼伏。
虽然有很多优秀的模组一路拼杀到了现代就比如暮色工业之类的老牌模组但同样也有很多模组暴死在了那个年代就比如红石力量之类的模组当然等价交换也正是其中一员。
根据方墨先前得到的消息来看。
似乎是由于等价交换2的机制过于逆天了导致游戏寿命下滑严重后期人均小创造因此被许多玩家诟病。
于是作者便执意准备开发新模组了。
也就是等价交换3。
只可惜EE3出师未捷身先死直到最后都没能给玩家一个满意的答复紧接着作者也就弃坑了。
而等价交换2模组永久停更前的最后一个版本…… 便是游戏的1.2.5版本。
在那之后伴随着游戏不断更新迭代最终一直发展到了1.6版本的时候很多玩家这才后知后觉的醒悟了过来意识到了那句‘失去才懂得珍惜’的含金量纷纷怀念起了这个经典的模组…… 于是民间便发起了情愿。
希望作者可以开发一个高版本的等价交换。
只可惜官方并没有这个打算直到后来一个制作团队在取得作者允许后在1.7版本中完全重写了一个全新的等价模组。
这个模组的全名叫做等价交换重置版至今都保持着活跃的更新。
于是等价交换重新活了过来。
从1.7版本一路前行一直延续到了如今的1.20.1版本。
而这恰好也是方墨手中模组的真正问题……他解锁的是等价交换2而不是后期的等价交换重置版。
由于创作者不同。
所以这似乎被系统判定成了两个模组。
就像是当初的竹和樱模组一样看似雷同但实际上里面却添加了一些全新的机制与设定。
而这其中最重要的一点就是……由于早古年间的模组冲突问题再加上矿辞复杂难以统一所以等价交换2没有兼容绝大多数其他模组它只添加了一些关于原版的EMC值设定。
像是钻石铁矿石末影珍珠羊毛铁桶龙蛋这种道具是拥有EMC值的。
但像是其他模组附带的资源……铂铱镍机械方块乃至乌鲁振金工业金属板齿轮磁铁橡胶水银石油琥珀要素水晶这种都是没有EMC值的没办法通过炼金转化桌做到无限量产。
甚至由于游戏版本实在是过于古老了。
它连下界之星都无法转化。
毕竟凋灵是在JAVA1.4版本中加入的敌对实体而在那个年代等价交换这个模组早就已经暴死了。
“嘶。
” 想到这里方墨也感觉自己的头皮有些发麻了。
说实话他也没想到结果会这样。
由于年代过于古老方墨对等价交换2的记忆也有些模糊了所以他潜意识期待的也一直都是重置版的等价模组。
与原版不同。
重置版诞生于模组百花齐放的1.7版本。
这个游戏版本即便放在今日也是整合包与经典模组最为丰富有趣的版本了各种模组搭配魔改整合几乎层出不穷而架构的优化也提供了更好的兼容性让重置版的等价拥有了兼容其他所有模组的可能性。
如果方墨没记错的话等价交换的重置版甚至有一个创造指令。
可以让玩家自己为任意物品设置EMC值。
所以哪怕原本无法兼容但经过一系列的魔改之后转化桌也可以做到包罗万象真正意义上的万物皆可炼成。
此外重置版的等价模组还有一个特殊的算法机制。
即合成算法。
假设铁锭铜锭锡锭拥有EMC值。
那么用这三种材料合成的物品也会根据其合成材料的价值自动生成EMC值。
只可惜现在说什么都晚了因为方墨解锁的并非是等价交换重置版而是早古年间的等价交换2以上这些便利的设定都注定与他无缘了。
但这种事又怎么说呢…… 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。
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