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方寸之间重现华夏千年天弈百科前四残卷二

(残卷作为本书世界观的载体感谢所有参与整理的书友编撰官的帮助大家有兴趣的可以保存查阅无兴趣自可跳过明日开启新的第五卷。

纯原创故而设定还是需要整理的不能自相矛盾。

) 本残卷为规则章术语章(基础、中级篇) 本残卷编撰官:李介儒、张天佑、佚名 【规则章】 基础篇: 基础规则篇:天弈落子棋分三类苍生棋、英雄棋、社稷棋。

(1.1) 基础规则篇:棋分五阶五阶五色自下而上分为白、红、黄、紫、金。

(1.2) 基础规则篇:普通苍生百姓棋灵牵引数目白阶为百红为千黄为万紫为十万金为百万。

(1.7) 基础规则篇:“棋子数目”对弈之时双方棋手可以落下的棋子数目是恒定的具体数目则是根据棋手段位、对弈环境、对弈模式有所改变每一次天弈世界开启后会自动将棋手棋盒中的特殊棋子补充完毕。

(4.117) 基础规则篇:“社稷棋”为特殊棋子不可单独落下须有前置传统棋路目前无有社稷棋的固定牵引方式。

(1.8) 基础规则篇:“社稷棋”作为三大基础棋中最特殊的棋子每一枚社稷棋都独一无二。

传统棋路之中社稷棋需承载气运故无大势者难以牵引。

(2.20) 基础规则篇:“苍生棋”为基础棋子包罗万象主要分为百姓、战兵、特殊三类。

(1.9) 一.百姓百姓属于苍生棋下属分类之一。

为几乎所有棋路牵引的前置核心百姓种类五花八门对应各类棋路一般不可在一局之中共用过多百姓种类。

(1.10) 1.江东子弟江东子弟属于苍生百姓棋子的一种具有普通百姓苍生子的基础属性但性格傲慢不容易被约束具有较大排他性对于原住民吸引力不高对于统御的英雄棋灵要求很高不过更容易被编练成战兵。

2.贱民贱民属于苍生百姓棋子的一种其特点为基础人数为普通苍生百姓的三倍但贱民具有无法主动聚落发展执行性极低战斗力极差等大量负面效果不为主流棋路所运用。

(4.48) 3.流民流民属于苍生百姓棋子的一种其特点为聚落困难建造能力较低但相对更容易被军事改编、战斗力在普通苍生百姓中属于中上等。

(4.49) 4.牧民驰骋于草原之上的苍生百姓棋灵之一相较于正常苍生百姓牧民的建筑能力极端低下几乎无法用之建立城池但却具有极强的草原地带的组织性和战斗力是苍生百姓之中在草原地形战斗力最强的棋灵甚至超过了普通红阶战兵。

(4.164) 5.义军义军属于苍生百姓棋子又可属于苍生战兵义军为战兵时相对于正常战兵牵引较为容易战斗力略低;义军作为百姓时战斗力较之正常百姓战斗力高出很多可数值大幅少于正常苍生百姓;义军可在战兵和百姓之间相互转化但牵引时存在差别。

(4.75) 6.先民先民属于苍生百姓棋子的一种具有普通百姓苍生子的基础属性同时兼备白阶战兵的基础战力但不如普通苍生子的聚合能力也不如战兵 7.原住民天弈世界被开启时会自动产生大量中立原住民无特殊原因不会攻击双方棋手势力可以被收复、转化原住民的数目受到回合数、对弈人数等多种因素影响(2.15) 二.战兵战兵属于苍生棋下属分类之一。

正常牵引固定为百人不同兵种会偶有特殊。

位阶不影响牵引数目。

(1.38) 1.战兵位阶”战兵亦有位阶自下而上同为白、红、黄、紫、金五阶。

战兵属于苍生棋子不过牵引规则独立于普通苍生棋灵战兵位阶为军队位阶与英雄棋灵个人位阶并不相同。

(1.100) 三.英雄棋以历史英雄人物或者西方信仰之神只为棋包罗万象是决定棋路分类的重要标志。

(1.12) 1.任何英雄棋灵具有唯一性同场对弈无法以任何方式出现两枚相同棋灵。

(1.78) 2.牵引英雄棋灵数目一般而言棋手主动牵引的英雄棋灵数目在同一时间最高不超过其职业段位等阶即职业三段为三个四段为四个以此类推。

1.58 3.金阶英雄棋灵英雄棋灵最高位阶为金阶但金阶之后的差距远非一个等阶可以描述同样金阶英雄棋灵之间根据气运浓度的差距会有巨大的能力差别。

1.30 4.初级英雄限额在棋手入门阶段仅仅可以牵引最多三名英雄棋灵并同时存在三名英雄棋灵(1.26) 四.本营本营与棋手本源棋魂力相连也是天弈对决中的主基地所在一般而言本营被破即宣告失败。

(1.11) 1.水战本营当职业对弈的地图之中的水域大于三分之二时一般而言棋手的本营就必须转为港口而非正常的城池或者其他。

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