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方寸之间重现华夏千年第11章 以人为棋

以人为棋! 诸葛一并非不知道军争的棋路既然来此就不可能不知道其中比较特殊的这些。

圣院也不可能让这些棋手从进入关口之后再次学习哪怕封锁了一些人之代言人之类的信息但对于最基础的军争之法并没有隐瞒。

然而哪怕眼见都未必为实唯有真正地参与其中棋手才能知道这和正常对弈的巨大区别。

这些战士诸葛一甚至可以通过棋魂力从他们身上感应到血肉之力。

这种力量是棋卫所根本不能拥有的也是这种力量让他们成为超越棋卫最优秀的人之气载体。

在军争中棋手牵引的棋灵是档次最低的存在因为没有载体的棋灵在军煞之力的干扰下所能发挥出的能力十不存一。

除非是圣之力作为载体强行牵引但这已经超越了军争本身。

无论是朝争、世争还是军争本质都在圣争之下这里的圣争自然不是棋局中的思想圣争而是圣之力的交锋。

就如之前亚凯查威和嬴之间的一战朝争只不过是两人圣争的一个外在体现。

圣之力超越了天弈规则本身两者就是在对轰自己的圣道理解。

可棋圣终究是少数纵然是圣人在阵营对撞之时也必须借助外力那么其下的人族棋手就更加了。

在无法改变规则的前提下无论是人族棋手还是神魔代言人必须遵循规则。

进入对弈之后无极尘就自然而然地和诸葛一拉开了整个弈界的距离。

两者原本在对面对的因为军争对弈的开始两人的距离就变得间隔了一个世界。

此时在弈界之中无极尘的黑子一方快速落子其气势之凶压根不是一个国士高阶可以展现的。

仅仅两个回合诸葛一就发现这无极尘就利用小半个军营的士兵为载体基础配合自身棋魂力、人之气形成了两支完全看不清人数的铁骑。

军争双方是有本营的存在。

不同于王朝君即天下军争之中哪怕主帅依旧但绝大多数情况下一旦本阵军旗被夺也就意味着全盘皆输。

甚至一旦军旗被夺那么棋盘中的所有神魔灵或者人族棋卫、战士都会成为胜利者的俘虏。

特别是那些喜欢以身入局的棋手本身都可能被俘。

这一点上项家就是极其优秀的项家有一个很刚烈的特性那就是宁死不俘。

毕竟棋手如果舍得以身入局棋手本身就会变成军旗所在那么对项家来说军旗本阵就不存在了。

这一次无极尘倒是没有直接入局诸葛一也没有选择所以他的视野就只能在自身本阵之上。

从本阵看去远方是不断飞卷的尘土这一局弈界开启的并不大。

相比于世争定世争夺原住苍生军争定的则是弈界开启大小。

这一次双方很默契地仅仅勉强够一场征战。

都没有在弈界开启时的定界上用太多棋魂力。

故而在不大的战场上哪怕诸葛一还没有落下任何棋子他依旧可以模糊地看出对方的千军万马。

保守估计至少有三万骑兵。

诸葛一通过自己的军事素养以及兴复大道做出了判断。

不过诸葛一很快就知道自己的军事素养确实不怎么靠谱了。

在诸葛一后续落了一些棋魂力的斥候侦查之后得出对方的人数应该在一万人左右。

这难免让诸葛一有一些小小的尴尬。

诸葛一之前军事相关的对弈有一个优点那就是绝对不瞎指挥。

落戚继光那他就配合戚继光进行牵引;落诸葛亮他就走兴复汉室的道路;落韩信这类绝世军神那就直接把指挥权完全交付出去。

这是他的优点可在这种上来就干架的场景这却成为了他的弱点甚至是软肋。

这短兵相接的一步最为考验的就是棋手到底知不知兵。

从无极尘的用兵方式诸葛一也可以判断出对方没有给他半分重新慢慢牵引棋灵的机会。

他现在要做的就是快速通过自己的牵引加持这些士兵。

心念一动一个全新的论道空间被诸葛一快速打开。

空间之中一位身披铠甲的沉稳中年人正端坐大帐静静地等候着诸葛一的来临。

当诸葛一从空间中出现之际其上方【莫愁前路无知己天下谁人不识君】的十四个金色大字才开始缓缓消散。

“执棋者宣召本将何事?” 那中年将领此时对于诸葛一的来临竟然没有半点意外甚至早就清楚了诸葛一的来历。

这对诸葛一来说无疑是一种巨大的提升因为他可以节约更多的时间去完成自己的牵引。

也许一次两次看不出什么但是持之以恒诸葛一会比其他棋手多出更多转瞬即逝的优势机会。

“卫将军胡骑犯边将军可否拜将而出?” “若是他人卫某尚需顾虑君之盛名卫某佩服愿为一战!” 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。

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