您的位置 : 首页 > 寻林网 > > 重生1985之王牌游戏制作人

重生1985之王牌游戏制作人第524章 都不满意

霓虹国各大游戏媒体杂志纷纷刊登着《超时空之轮》的消息街头巷尾玩家们讨论的主题也都是《超时空之轮》。

《超时空之轮》一时间成为了整个游戏圈都关注的重点。

不过在发布会结束后恶龙公司、史克威尔、崛井雄二等人却一下沉寂下来并没有继续炒作这个话题而是纷纷投入到了游戏的制作中。

刘川、崛井雄二、坂口博信等人的强强强联合噱头已经足够剩下就是游戏品质了。

如果游戏品质达不到玩家被推高的期待最后的效果恐怕会适得其反。

所有人都不想砸了自己的招牌虽然心中充满自信但是除了刘川其他人可并没有100%把握制作出100%让玩家满意的游戏。

崛井雄二谢绝了一切聚会活动独自憋在家中一支接一支的吸着烟构思着游戏更加完善的剧本。

这是他最喜欢、也是最享受的事情了比起小说的线性故事、单一结尾游戏剧本拥有更多的发散性故事可以是网状的结局也可以是多样的。

更是可以把一些关键线索隐藏在NPC口中、隐藏在不起眼的道具中不刻意告诉玩家等待玩家去发觉。

玩家因为收集到的信息不同从而进入不同的故事线达成不同的结局。

这在写小说时是完全做不到的。

鸟山明虽然没有亲自参加游戏发布会但此时也伏在画板上绘制着游戏的角色设计。

无论是和崛井雄二一起制作《勇者斗恶龙》还是和恶龙公司合作的《梦幻之星》两段工作经历都让他感到很愉快。

这也是鸟山明会轻松答应恶龙公司的邀请、为新游戏设计原画的原因。

早已实现财富自由的鸟山明可不缺钱比起重金邀请他更加在意作品本身。

和这么多优秀的制作人一起创造一个新游戏足以让他感到兴奋。

坂口博信坐在办公室用手托着下巴思考着如何设计游戏的战斗系统。

RPG游戏除了剧情之外最重要的就是战斗系统的设计了他可不想让自己负责的系统输给崛井雄二的剧本。

论RPG游戏的战斗系统史克威尔绝对是所有游戏公司的翘首。

和《勇者斗恶龙》每一作都大同小异的经典战斗系统不同。

《最终幻想》在开发上一直充满了开拓精神每一作可以说都有不同的变革进行着战斗系统的创新。

有了《最终幻想》五部游戏的经验积累对于战斗系统的设计坂口博信充满了自己的想法。

这款联合开发的大作必然要再次革新战斗系统。

照搬之前的战斗系统绝对是对自己的侮辱。

几人都开始着游戏最初的设计工作只有植松伸夫这个音乐负责人暂时还没有开启音乐制作。

毕竟和剧情、原画、系统设计不同游戏音乐并不是凭空制作出来而是要根据游戏的具体需求进行定向制作需要游戏剧本完成、需要游戏开发到一定程度再加入进来。

恶龙东京分公司。

为了方便和史克威尔及崛井雄二联络交流刘川也暂时留在了恶龙东京分公司每天忙着完善《超时空之轮》的策划案撰写各种游戏设定。

虽然前世的《超时空之轮》已经很完美但是刘川希望在细节上做的更好一些毕竟这很可能是他在任天堂主机上亲自制作的唯一游戏。

刘川很想一作封神留下一个不可超越的传说。

在这群经验丰富游戏制作人的努力下《超时空之轮》的框架慢慢被搭建起来。

游戏圈依然热火朝天的讨论着《超时空之轮》霓虹国的几个相关公司也并不平静。

比起玩家和媒体的兴奋这些相关游戏公司对于《超时空之轮》的制作可并不满意。

艾尼克斯公司 艾尼克斯社长福岛康博一脸的不爽。

所有人都知道恶龙公司和艾尼克斯关系不和。

恶龙公司的总裁高桥宏之和弟弟高桥秀五当年更是因为‘当年疑似抄袭事件’被艾尼克斯扫地出门。

两家公司自此老死不相往来。

虽然崛井雄二已经提前和自己打好招呼并且早已经脱离艾尼克斯两者没有了从属关系只是合作关系。

但是作为《勇者斗恶龙》核心制作人崛井雄二跑去和恶龙公司合作这绝对让艾尼克斯脸上无光。

有些不爽的福岛康博恨不得立刻把崛井雄二踢出《勇者斗恶龙》的制作团队。

但是如果没有了崛井雄二《勇者斗恶龙》还是《勇者斗恶龙》吗? 一时间福岛康博心中有些纠结从感情上他很想给崛井雄二一个教训但是从经济利益上他又不想承担《勇者斗恶龙》失去崛井雄二的风险。

作为一个商人公司收益永远是第一位的。

郁闷的福岛康博皱着眉头不断思考着思考着艾尼克斯能否从中获得什么好处... 任天堂公司 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。

本文地址重生1985之王牌游戏制作人第524章 都不满意来源 http://www.xunlingol.com