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五分之一的死亡游戏第2章 出门行动

1号的行动结束了? 林朔回头看了眼时间发现1号玩家正好行动了37秒。

仅37s? 他找到第二名玩家并进入房间和对方会合了? 不对探索时间还有很多正常来说应该不会仅满足于找到一位玩家并与其会合就直接结束。

如果情况允许完全可以找到剩下八位玩家中的四位告诉他们自己接下来会去的房间后续方便五人集合抱团。

这样一来便能轻松在一个房间内集齐过半数的玩家后续无需行动即可直接获胜。

除非有什么东西使1号不得不放弃行动、进入房间。

微微屏气。

【2号玩家行动结束3号玩家可以开始行动】 更让林朔没想到的是仅12s后系统便再度发出播报。

他皱起眉头心头升起一股不祥的预感。

单是开关门便需要2s而2号一共只行动了12s基本相当于他才刚出门没走两步便被迫停止探索回到房间结束了自己的行动状态。

他究竟遇到了什么? 这栋大楼里到底存在着什么东西? 名为“未知”的阴霾将包括林朔在内的余下尚未行动的玩家笼罩。

【3号玩家行动结束4号玩家可以开始行动】 不过3号玩家也没有因此怯场他足足行动了91s和前两位相比绝对称得上持久。

然而—— 【4号玩家玩家死亡5号玩家可以开始行动】 林朔浑身一震。

距4号行动开始至现在一共只过了27秒。

4号死亡。

果然这场游戏没有那么简单这大楼里绝对徘徊着某种未知的不可名状之物它可以将玩家驱赶进房间甚至很可能可以威胁到玩家的生命。

也就是说之前那些玩家大概率都是为躲避这家伙的追杀才被迫逃入房间、停止行动。

另一边5号也并未因为4号的死而过于畏手畏脚他一共行动了51s目前只有3号比他行动了更长的时间。

【5号玩家行动结束6号玩家可以开始行动】 然而40秒后: 【6号玩家死亡7号玩家可以开始行动】 又死了?! 没想到6号时运不济居然也步了4号后尘。

这才第一轮啊!这小游戏如此惊险么? 正所谓未知的才最恐怖! 转眼之间一只手电筒浮现在他面前。

【轮到你了】 深呼吸了几口迅速平复了心情取过手电触碰冰凉的金属门把手转动打开。

老旧的铁门传来一阵轻微的吱呀声。

踏足屋外廊道。

大楼房间对面有窗户但此刻所有窗户都被用木板乃至铁丝网团团围住、封死无法触碰开启给人感觉就像这栋大楼是末世到来后的幸存者们最后的庇护所需要用这种方式来阻挡外界狂潮般的怪兽。

但…再坚固的庇护所其内部通常也是脆弱的。

从先前4号和6号的死亡中不难看出那头不可名状的怪物此刻必然就藏匿在这栋大楼内的某个阴暗角落。

除房门外就是墙壁因而即使走廊并不狭窄却仍旧显得压抑使人不太自在。

每层楼共12个房间每个房间之间间隔约5米门上各有标号。

每间房间门口的天花板上都悬有一盏散发着橙黄光晕的顶灯但灯光不甚明亮偶有几盏闪烁不停明暗交接。

环境昏暗必须依靠手里的手电筒进行照明。

隐约闻到了股危险的味道。

大楼左右两侧各有一个楼梯间其结构总体与先前的鬼楼副本有一定相似之处。

也正因为如此感觉到自己处于昏暗的弱光环境内哪怕是已有不少游戏经验的他心脏也是扑通扑通地跳着。

确认当前所处廊道安全过后林朔并没有第一时间急着去搜查其他房间的情况而是首先走到离自己较近左侧的楼梯间看了一眼: 1F。

根据房门的标号来看这栋大楼应是从左往右开始排列。

譬如一楼便是1-1~1-12总共十二间房往上想必也是如此。

“我出生在最底层么……” 玩家共八人楼层共九楼。

概率上来说玩家们相对分散可能性更大。

“1F太低9F又显得太高中间的4、5、6楼不高不低刚刚好对于顶层和底层玩家都只需要跨越半数楼层就能赶到花费时间少遇到危险的概率也就相对较低。

” “也就是说中间的几层楼比较适合我们玩家集合碰头。

” “问题在于在不交流的情况下无法保证其他玩家与我的想法相契合他们可能会直接以自己的出生点为中心逐步搜查房间。

” 但很快他就意识到这样的考量没有太大意义毕竟直到目前他都不清楚这几名玩家的样貌更别提性格和实力哪怕是他也不可能在什么条件都没有的情况下做预判。

所以…干脆就按照自己的想法行动。

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